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This skill helps you outline compelling scene structures using a beat-by-beat framework, tension management, and sequel transitions for chapter planning.
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name: scene-structure-techniques
description: "Use when structuring scenes or planning chapter content - provides scene-sequel framework, tension management, and beat-by-beat structure for compelling scenes"
allowed-tools: Read
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# 场景结构写作技巧
## 什么是场景?
**场景**是实时发生的冲突单元,角色追求目标并面对障碍。
**不是场景**:说明、背景故事、旅行、时间流逝
**是场景**:争论、谈判、追逐、揭露
## 场景-续场模型
每个场景都应该遵循这个模式:
```
场景(行动) 续场(反应)
├── 目标 ├── 情绪
├── 冲突 ├── 困境
└── 灾难/成功 └── 决定
```
## 场景结构(行动)
### 1. 目标
**POV角色在这个场景想要什么?**
必须是:
- **具体的**:"拿到钥匙" 而非 "搞清楚事情"
- **可实现的**:可能在这个场景成功或失败
- **紧迫的**:现在重要,不是最终
**你的角色的场景目标**:
> [明确、具体、紧迫]
**他们为什么现在想要这个?**:
> [情境/紧迫性]
### 2. 冲突
**什么阻止他们得到想要的?**
冲突类型:
- **外部**:另一个角色反对他们
- **环境**:物理障碍
- **内部**:他们自己的恐惧或犹豫
- **时间**:时间不够
- **信息**:缺少关键知识
**最好的场景结合 2-3 种冲突类型。**
**你的场景冲突**:
1. > [主要障碍]
2. > [次要障碍]
3. > [可选第三个]
### 3. 灾难或成功
**场景如何解决?**
**灾难**(更常见):
- 他们未能得到想要的
- 他们得到了,但代价可怕
- 他们得到了更糟的东西
**成功**(谨慎使用):
- 他们实现目标
- 但揭示更大的问题
- 或成功是空洞的
**你的场景解决**:
> [灾难或成功 + 后果]
## 续场结构(反应)
在紧张场景之后,读者需要**续场** - 角色处理的安静时刻。
### 1. 情绪反应
**角色对刚发生的事情感觉如何?**
展示不要说:
- **不好**:"莎拉感到悲伤"
- **好**:"莎拉的手不停颤抖"
**你的角色的即时情绪**:
> [情绪的身体表现]
### 2. 困境
**灾难创造了一个困境 - 没有好选择:**
- 选项 A:安全但妥协价值观
- 选项 B:冒险但保持正直
- 选项 C:中间路线,但不确定
**你的角色的困境**:
- 选项 A:> [安全选择]
- 选项 B:> [冒险选择]
- 选项 C:> [中间地带]
### 3. 决定
**他们决定做什么?**
这个决定成为下一个场景的目标。
**你的角色的决定**:
> [他们接下来要做什么]
**这成为下一个场景的目标**,创造无缝的场景到场景连接。
## 场景节奏点
现在让我们构建场景的实际节奏(微时刻):
### 开场节奏
**我们如何进入场景?**
- 尽可能晚地开始
- 直接进入冲突/张力
- 快速建立 POV 和地点
**糟糕的开场**:"莎拉醒来,刷牙,吃早餐..."
**好的开场**:"莎拉的手机嗡嗡响。信息来自她死去的姐姐。"
**你的开场节奏**:
> [用户提供]
### 上升张力节奏
**冲突如何升级?**
每个节奏应该:
1. **提高风险**
2. **使情况复杂化**
3. **揭示角色**
**示例升级**:
```
节奏 1:莎拉要求文件 → 被拒绝
节奏 2:莎拉诉诸友谊 → 老板揭示他知道她的秘密
节奏 3:莎拉威胁辞职 → 老板揭示他一直在保护她
节奏 4:莎拉意识到她错了 → 现在必须在忠诚中选择
```
**你的升级节奏(3-5个)**:
1. > [第一个节奏]
2. > [第二个节奏]
3. > [第三个节奏]
4. > [可选第四个]
5. > [可选第五个]
### 高潮节奏
**最高张力的时刻**
这是:
- 角色做出关键选择的地方
- 真相被揭示的地方
- 行动达到峰值强度的地方
- 一切悬而未决的地方
**你的高潮节奏**:
> [用户提供]
### 解决节奏
**即时后果**
不要在高潮结束 - 给一个节奏的余波:
- 角色的即时反应
- 什么改变了
- 暗示接下来会发生什么
**你的解决节奏**:
> [用户提供]
## 张力管理
### 张力级别
场景应该在强度上有所不同:
```
高张力(30%) ⚡️ 行动、对抗、揭露
中等张力(50%) 🔥 调查、计划、建立
低张力(20%) 🌊 反思、连接、设置
```
**太多高张力** = 读者疲劳
**太多低张力** = 读者无聊
**这个场景的张力级别是什么?**
> [用户选择]
**上一个场景的张力是什么?**
> [用户提供或我参考追踪数据]
**基于节奏的建议**:
> [我建议这是否是好的节奏或是否应该调整]
## 场景检查清单
在你写这个场景之前,验证:
- [ ] **明确目标**:POV 角色想要具体的东西
- [ ] **有意义的风险**:目标对角色重要
- [ ] **重大冲突**:真正的障碍,不容易克服
- [ ] **上升张力**:每个节奏增加压力
- [ ] **灾难或成功**:场景以变化结束
- [ ] **情感真实**:角色的反应是真实的
- [ ] **故事推进**:场景推进情节或角色弧
- [ ] **感官细节**:设定生动,不通用
- [ ] **对话中的潜台词**:角色不直接说所有事情
- [ ] **这个角色独有**:只有这个角色能以这种方式体验场景
**准备写了吗?** 我将根据你的答案提供场景大纲。
## 生成的场景大纲
基于你的答案,这是你的场景结构:
```markdown
## 场景:[场景名称/描述]
**POV**:[角色名称]
**地点**:[哪里]
**时间**:[故事中的何时]
**张力级别**:[高/中/低]
### 场景目标
[角色] 想要 [具体目标] 因为 [紧迫性/动机]。
### 冲突
1. [主要障碍]
2. [次要障碍]
3. [额外复杂化]
### 场景节奏
**开场**:[进入场景...]
**节奏 1 - 设置**:[角色行动/情况]
**节奏 2 - 复杂化**:[引入冲突]
**节奏 3 - 升级**:[风险提高]
**节奏 4 - 危机**:[不归路]
**节奏 5 - 高潮**:[最高张力时刻]
**解决**:[即时后果]
### 灾难/成功
[场景如何结束] → [后果]
### 续场(如果需要)
**情绪**:[角色的反应]
**困境**:[他们权衡的选项]
**决定**:[他们选择做什么]
→ 这导致下一个场景目标:[下一个场景目标]
### 要包含的关键元素
- [ ] 感官细节:[特定的景象、声音、气味]
- [ ] 对话潜台词:[什么没有被说]
- [ ] 角色特定反应:[他们如何独特地响应]
- [ ] 主题连接:[场景如何与故事主题相关]
### 写作笔记
[这个场景的任何特定指导]
```
## 与 Novel-Writer 命令集成
**保存大纲到**:`scenes/[章节号]-[场景名称].md`
**写作时**:使用 `/write` 并参考这个大纲:
```
/write 第5章 - 对抗场景
参考:scenes/chapter-5-confrontation.md
```
场景大纲将指导写作,相关技能将激活:
- 对话技巧用于对话节奏
- 节奏监控用于张力管理
- 一致性检查用于角色行为
## 高级场景类型
一旦你熟悉基本场景,我可以指导你通过专门的场景类型:
- **动作场景**:管理多个同时发生的事件
- **揭露场景**:控制信息披露
- **亲密场景**:平衡身体和情感
- **群体场景**:管理多个角色动态
- **回忆场景**:整合过去与现在
**你想要任何这些专门场景类型的指导吗?**
## 场景续场平衡
**场景(行动)vs 续场(反应)的比例**:
- **快节奏惊悚**:80% 场景,20% 续场
- **平衡故事**:60% 场景,40% 续场
- **角色驱动**:50% 场景,50% 续场
**调整基于**:
- 类型期望
- 当前故事阶段
- 最近的张力级别
- 读者需要喘息
## 常见场景问题
### 问题:场景拖沓,没有前进
**诊断**:
- 没有明确目标?
- 冲突太弱?
- 太多描述,不够行动?
**解决**:
- 明确目标
- 增加障碍
- 削减到本质
### 问题:场景感觉通用
**诊断**:
- 可能发生在任何角色身上?
- 设定是通用的"房间"或"街道"?
- 对话可以被任何人说?
**解决**:
- 添加角色特定的反应
- 使用具体、独特的设定细节
- 应用角色声音到对话
### 问题:读者困惑
**诊断**:
- POV 不清楚?
- 太多角色同时?
- 物理空间不清楚?
**解决**:
- 早期建立清晰的 POV
- 限制活跃角色到 2-4
- 描述空间布局
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**记住**:一个精心构建的场景是有目的的伟大故事讲述的构建块。每个场景都应该改变某些东西 - 情况、关系或角色理解。如果场景结束时一切都一样,就删除它或重写它。
This skill helps writers structure scenes and plan chapter content using a proven scene–sequel framework. It provides goal/conflict/resolution scaffolding, beat-by-beat rhythm guidance, and tension-management recommendations to keep scenes purposeful and compelling. Use it to turn loose ideas into actionable scene outlines that push plot and character arcs forward.
The skill inspects a scene’s POV goal, layered conflicts, and endpoint (disaster or success) then generates a scene outline with opening beats, rising tensions, climax, and resolution. It builds the quiet sequel after high action—emotional reaction, dilemma, and the decision that becomes the next scene’s goal. It also recommends tension percentages and a checklist to validate scene necessity.
Will this skill write the full scene prose for me?
No. It produces structured outlines, beats, and writing notes you can use as a blueprint for drafting prose.
Can it handle different scene types like intimate or action scenes?
Yes. It provides tailored guidance for action, reveal, intimate, group, and flashback scenes, including special pacing and focus tips.
How does it manage pacing across chapters?
It recommends tension-level percentages (high/medium/low) per scene and compares them to previous scenes to suggest adjustments.